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开打开打 无商城手游《武极天下》神梦上演阵营厮杀

更新时间:2016-02-22  字数:3401

    打怪与PK,从来都是RPG玩家不变的“终身大事”,却一直被人为的分割成为两个单独模块。或副本打怪,或竞技场PK,二者划清界限。然而在首款无商城手游《武极天下》中,大型多人战场“神梦空间”即将面临全面改版,它将不再只是玩家群殴小怪与BOSS的屠宰场,而是在加入阵营场景、阵营BOSS、限制相同种族参与人数之后,转变成为重策略、增进种族凝聚力的火爆战场。
    区别于上线以来惨绝人寰、不顾种族、不分善恶的集体大乱斗,拥有明确攻击目标,甚至可以自由结成盟友的新版“神梦空间”,或许会带来充满兄弟情谊、战略趣味的全新感知。

 

阵营BOSS降临 2倍积分全靠它
    LOL里,武器大师一句“开打开打”总让人抑制不住想开团的冲动。但在《武极天下》新版大世界秘境里,“话可以乱说,团不能乱开”才是真谛。神梦空间每天都会开放,场景最大可容纳60个玩家进入(每个种族人数上限20人),以确保公平公正,同时“击杀目标”也更明确。
    资源刺激着物欲,当前版本的“神梦空间”玩家更在乎的是对方头顶的“金牌”、“银牌”、“铜牌”功勋标识,对高功勋同族玩家痛下杀手并非罕事。而改版后,功勋制将被积分制取代,并设立种族场景(即神、魔、圣老家)和攻击进入范围异族玩家的阵营守护BOSS。该BOSS存活期间,阵营玩家将获得双倍积分,而死亡后将大大损失积分收益。为了荣耀和资源,相信每一位玩家都会奋力拯救同族队友。

 

告别无脑刷怪 多种秘境全新开启
    无商城、无副本、全球大服,这或许都是你一开始关注《武极天下》的原因,但创新背后也存在争议。所以自1月12日上线以来,项目组不断收集玩家意见,已对交易系统、职业平衡、玩法填充,并即将对玩家最热衷的秘境战场做出多项调整。包括大世界秘境、小层进秘境、MOBA类秘境、宗门秘境等在内都将以“突出团队作战重要性”为核心进行优化,告别无脑群P,新的荣耀之战即将开启。

 

破茧之一:全球首款无商城手游
破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本——摒弃单机推图,体验网游精髓
破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图 
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